우리는 차세대 시스템의 물결을 준비하면서 현재 시스템의 작물과 관련된 모든 장점에 대한 개선을 기대해야합니다. 더 나은 그래픽, 더 빠른 프로세서, 더 매력적인 게임 등을 기대합니다. 그러나 우리가 기대하는 모든 것이 게임을위한 진보적 인 움직임은 아닙니다. 적어도 소니와 마이크로 소프트는 시스템에서 사용한 게임을하는 데 작별 인사를 할 수 있습니다. 이것들은이 시점에서 단지 소문이지만, 그들이 결실을 맺었다면 놀라운 일이 아닙니다. 특히 몇몇 게임 퍼블리셔가 이미 사용한 게임 시장에서 샷을 발사했다는 점을 고려할 때 매우 타당합니다.

가장 주목할만한 것은 Electronic Arts (EA)입니다.이 게임은 최초로 게이머에게 요금을 부과하는 관행을 제정 한 최초의 출판사가되었으며, 사용한 게임을 구입 한 사람은 게임과 함께 제공되는 코드에 액세스하는 데 드는 비용입니다. 보다 정교하게 설명하기 위해 DLC (Downloadable Content) 코드는 특정 게임의 새로운 사본에 포함되어 있으며 해당 코드에만 해당 컨텐츠에 액세스 할 수 있습니다. EA는 온라인에서 중고 게임을하는 것을 포함하여 프로젝트를 확장했습니다. 게이머는 이제 게임의 온라인 구성 요소에 액세스하기 위해 구매 한 중고 게임 비용과 함께 10 달러를 지불해야합니다. Ubisoft는 이후 게임에 대한 온라인 패스를 요구하면서 그 뒤를 따랐습니다. 상자에 “Uplay Passport”로고가 있으면 온라인 패스가 필요한 게임을 식별 할 수 있습니다.

Ubisoft는 한 단계 더 발전하여 DVD 또는 CD 불법 복제 방지 노력과 관련된 관행 인 Digital Rights Management를 구현하기로 결정했습니다. 어 ass 신 크리드 2 (Assassins Creed 2)는이 연습으로 가장 먼저 영향을받은 게임이었습니다. PC 버전의 Assassins Creed 2를 플레이하려면 게이머는 Ubisoft 계정을 생성하고 게임을 플레이하기 위해 해당 계정에 로그인해야합니다. 즉, 인터넷 연결이 끊어지면 게임이 자동으로 일시 중지되고 연결을 다시 설정하려고합니다. 그러나 인터넷에 다시 연결할 수 없을 정도로 불행한 경우 마지막으로 저장된 게임을 계속해야합니다. 그 이후로 어떤 진전을 잃었는지. 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어를 재생하는 것과 상관없이 모든 Ubisoft의 PC 타이틀이 여기에 해당됩니다. 디지털 권리 관리 (DRM)는 DVD와 CD 불법 복제를 방지하기 위해 사용되었지만 지금은 비디오 게임에 처음으로 사용되었습니다. Geek.com의 Matthew Humphries는 Ubisoft의 DRM 구현에 비추어 볼 때 콘솔 게임조차도 온라인 등록이 필요할 가능성이 있다고 경고합니다.

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이 모든 이유가 무엇입니까? Silicon Knights의 책임자 Denis Dyack에 따르면 중고 게임 판매는 주요 게임 시장의 이익을 잠식하고 있다고합니다. 또한 중고 게임 시장이 새로운 게임의 가격을 상승시키고 있다고 주장했다. 그의 제안 된 솔루션은 물리 디스크에서 벗어나 디지털 배포를 수용하는 것입니다. 기본적으로 그는 Steam이나 EA의 Origin과 같은 서비스가 전통적인 하드 카피를 대체하고 싶어합니다. X-Box 720이 독점적으로 디지털 다운로드를 사용하고 디스크를 사용하지 않는다는 소문도 있습니다. 실제로 Microsoft가 해당 계획을 따를 것인지 여부는 여전히 남아 있습니다. 당신이 노름에 관하여 알고 싶으면 요즈음 온라인으로 노름의 그것의 추세는 이렇게 매일에 변화한다 골드몽

소니는 이미 사용한 게임이 미래 시스템에서 작동하지 못하도록하기위한 토대를 이미 마련했다고 주장 할 수 있습니다. 최소한, 그들은 이미 중고 게임을 훨씬 덜 바람직하게 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 의 최신 게임 인 Kath Brice는 중고 게임을 구매 한 고객이 추가로 20 달러를 지불하여 온라인 게임용 코드를 수신해야한다고보고했습니다.

사용 된 게임이 실제로 새로운 게임의 판매를 손상시키고 있다는 주장을 뒷받침 할 수있는 정량적 증거를보고 싶습니다. 실제 사실이 없으면 아무것도하지 않는 것이 많이 들립니다. 현대 전쟁 3이 판매량 4 억 달러를 넘어서 백만 부를 팔았다. 내가 틀렸다면 바로 고쳐주십시오. 사용 된 게임 시장에 대한 불만을 듣지 못해서 수익에 영향을 미칩니다. 사람들이 실제로 놀고 싶어하는 게임을 만들어서 돈을 세는 데 너무 바쁘기 때문일 수 있습니다. 상상 해봐. 어쩌면 문제는 중고 게임이 새로운 게임 판매에 부정적인 영향을 미친다는 것이 아니라, 게임 개발자가 게이머가 전액 지불 할 의사가있는 더 나은 게임을 만들어야한다는 것입니다.

제 생각에는 모든 게임이 권장 소매 가격이기 때문에 60 달러의 가치가있는 것은 아닙니다. 객관적으로 사물을 살펴보면 모든 게임이 똑같이 만들어지는 것은 아니므로 모든 게임의 가격이 60 달러가되는 것은 아닙니다. 특정 게임이 기대를 충족시키지 못하고 과대 광고에 부응했는지 또는 어떤 종류의 재생 가치도 없기 때문입니다. 게이머가 지불해야한다고 주장하는 것은 우스운 일입니다.